Biologie , Člověk , Historie | 16.03.2004
V rámci domestikace vyšlechtíme určité formy nebo odrůdy, co se však stane, pokud necháme ochočená zvířata či pěstované rostliny opět "zdivočet"? Vrátí se do původní podoby? více
Biologie , Člověk , Psychologie | 16.03.2004
Jednu z možných metod, jak tradiční behaviorální výzkum sloučit s perspektivou první osoby, navrhl Daniel Dennett a nazval ji heterofenomenologií. Jedná se o metodu výzkumu mysli, která má překonat omezení behaviorismu využitím kvalitativních subjektivních dat. více
Člověk , Matematika , Neživá příroda , Psychologie , Technologie | 15.03.2004
Díky jakému triku jsme inteligentní? Na tuto otázku dnes hledá odpověď spousta odborníků v umělé inteligenci i v kognitivních vědách. "Trik je, že žádný trik neexistuje," tvrdí přitom ve své doposud poslední knize Marvin L. Minsky (*1927), dominantní a soustavně provokující postava náležející do zakladatelské generace nejen umělé inteligence, ale i informatiky jako takové. více
Astronomie , Biologie , Člověk , Ekonomika , Fyzika , Medicína , Neživá příroda , Technologie | 15.03.2004
Na scénu opět přišla myšlenka zobrazovat na obloze reklamu, robotický baťoh by mohl chodit za svým pánem, sekundární infekce by mohla fungovat jako recept proti AIDS, DNA čipy hlídají kvalitu masa, jak významné jsou ve skutečnosti nové objevy na Marsu, komerční kvantová kryptografie... Následuje pravidelný pondělní přehled odkazů. více
Biologie , Chemie , Člověk , Historie , Neživá příroda | 12.03.2004
Němečtí vědci podle časopisu Nature objevili hlavní účinnou složku konzervačních prostředků, kterými staří Egypťané bránili rozkladu mrtvých těl. Tým vedený chemiky z univerzity v Tuebingenu tvrdí, že za zachovalost mumií může především sloučenina jménem guaiacol. více
Člověk , Historie , Technologie | 11.03.2004
Projekt Eternal Egypt spojuje nejdůležitější místa, artefakty, osobnosti a příběhy z historie Egypta v interaktivním multimediálním prostředí. Mezi výsledky projektu, na kterém se pracovalo tři roky, patří multimediální animace, 360stupňové sekvence snímků, panoramatické záběry důležitých míst, virtuální prostředí, trojrozměrné snímky, záběry pořizované v reálném čase webovými kamerami a tisíce snímků dávných artefaktů ve vysokém rozlišení... více
Člověk , Lingvistika , Matematika , Neživá příroda , Psychologie , Technologie | 10.03.2004
Searle tvrdí, že lidský mozek samozřejmě můžeme popsat jako digitální počítač. Problém však je, že podle stejné logiky pak můžeme takto popsat úplně všechno. Cokoliv lze matematicky chápat jako realizaci počítačového programu - např. stojánek na pero je digitální počítač vybavený programem "zůstaň, kde jsi". více
Člověk , Psychologie | 09.03.2004
Přečtěte si pro sebe seznam řekněme 12 následujících slov, odvraťte zrak a pak se snažte reprodukovat co nejvíce z nich (v libovolném pořadí): stůl, mrak, kniha, strom, košile, kočka, světlo, lavička, křídla, květina, hodinky, netopýr, houně, mýdlo, polštář. více
Biologie , Člověk , Psychologie | 08.03.2004
Při popisu lidské evoluce bývá zvykem se soustředit na období, které následovalo po rozhodu předků současného člověka a předků šimpanze. V následujícím článku se zaměříme na předešlý úsek - tedy na to, co mají společného lidé a lidoopi a čím se obě skupiny liší od opic. více