Člověk , Fyzika , Matematika , Neživá příroda , Psychologie | 25.06.2004
Valentinov zvedl hůl a ukázal na oblohu. "Podívejte, za chvíli uvidíte souhvězdí, takhle vysoko jsou dobře patrná. Ale jak dobře víte, žádné obrazce to nejsou; nemají s námi nic společného. Tohle vše..." naznačil holí kruh, "...s námi nemá nic společného." více
Astronomie , Fyzika , Neživá příroda | 25.06.2004
Po celé prázdniny si mohou návštěvníci brněnské hvězdárny na Kraví hoře prohlédnout výstavu unikátních záběrů jaderných explozí. více
Astronomie , Biologie , Člověk , Ekonomika , Historie , Medicína , Neživá příroda , Psychologie , Technologie | 24.06.2004
Kromě informací z titulku dojde také na rozbor DNA ze srdce francouzského následníka trůnu, pravidelná porce genetiky obsáhne např. genovou terapii prostřednictvím umělých chromozómů a hledání genů pro dlouhověkost či promiskuitu, zmíníme také palivové články a 3D monitory... Následuje pravidelný přehled odkazů. více
Matematika , Neživá příroda | 23.06.2004
Kniha obsahuje jako první u nás podrobné informace o metodách zpracování kvantitativního systematického přehledu, které se používají v metaanalytických studiích. více
Astronomie , Neživá příroda | 22.06.2004
Při pohledu ze Země se Phoebe jeví jako velmi tmavé těleso, protože odráží jen 6 % slunečního světla. Kvůli tmavé barvě a rovněž zvláštní dráze jej astronomové už před misí sondy Cassini považovali za zachycený objekt a dost možná i původně těleso tzv. Kuiperova pásu. Tato tělesa jsou zajímavá zejména svým složením - směs ledu, kamení a prachu, o které se předpokládá, že se jedná o původní materiál z něhož se před 4,6 miliardami let zrodila Sluneční soustava. více
Astronomie , Neživá příroda , Technologie | 22.06.2004
Systém DocuShare běží na centrálním serveru Solaris a podporuje všechny uživatelské platformy včetně Windows a Linuxu. Kromě týmu pracujícím na projektu mise na Mars, využívá DocuShare více než 5 000 dalších lidí podílejících se na aktivitách NASA. více
Matematika , Neživá příroda , Technologie | 18.06.2004
Náhodné procházení světelných cest lépe kopíruje fyzikální realitu náhodného rozptylování fotonů ve scéně; výsledkem je mimo jiné schopnost těchto algoritmů simulovat pokročilejší optické jevy, jako jsou kaustiky (čočkové efekty, například kroužek jasnějšího světla na stole pod sklenkou nebo mihotání světla na dně bazénu) či rozlévání barev (bílá zeď sousedící s červenou zdí získá načervenalý nádech nepřímým osvětlením světlem odraženým od červené zdi) více
Astronomie , Biologie , Chemie , Člověk , Fyzika , Historie , Matematika , Neživá příroda , Technologie | 17.06.2004
Nejistota ohledně důkazu Reimannovy hypotézy, chobotnice mají dominantní chapadlo, ryba fugu se možná vrátí na stoly labužníků, co je to geofyzika, objev molekulárního dusíku v mezihvězdném prostředí, virus šířící se mezi mobilními telefony přes Bluetooth, šaty se samy vyčistí díky nanotechnologii, Kolumbova loď u Panamy - zajímavých odkazů se nahromadilo tolik, že tento díl seriálu přichází s předstihem... více
Matematika , Neživá příroda , Technologie | 16.06.2004
Nejjednodušší a nejrychlejší metody tvorby obrazu prostorové scény se problémem osvětlení vůbec nezabývají a vizualizují pouze geometrickou strukturu scény. Jedná se především o drátový model (wireframe) a o model se skrytím neviditelných hran (hidden edge). více