Technologie

Jak se algoritmy učí kreslit: Počítačový obraz reálného světa (3)

Matematika , Neživá příroda , Technologie | 18.06.2004

Náhodné procházení světelných cest lépe kopíruje fyzikální realitu náhodného rozptylování fotonů ve scéně; výsledkem je mimo jiné schopnost těchto algoritmů simulovat pokročilejší optické jevy, jako jsou kaustiky (čočkové efekty, například kroužek jasnějšího světla na stole pod sklenkou nebo mihotání světla na dně bazénu) či rozlévání barev (bílá zeď sousedící s červenou zdí získá načervenalý nádech nepřímým osvětlením světlem odraženým od červené zdi) více


Tisková zpráva Lucent: Technologie VoIP od Bell Labs byla oceněna jako „killer patent“

Technologie | 18.06.2004

Magazín Technology Review Massachusettské technické univerzity každoročně vyhlašuje pět nejlepších patentů „Killer Patents". Již třetím rokem po sobě se mezi nimi umístil vynález společnosti Bell Labs: americký patent č. 6.529.499, shodou okolností 30.000 patent Bell Labs, pro zabezpečování kvality u služeb citlivých na zpoždění jako například přenos hlasu protokolem IP více


Linky: Atlas oblaků, fugu a chobotnice

Astronomie , Biologie , Chemie , Člověk , Fyzika , Historie , Matematika , Neživá příroda , Technologie | 17.06.2004

Nejistota ohledně důkazu Reimannovy hypotézy, chobotnice mají dominantní chapadlo, ryba fugu se možná vrátí na stoly labužníků, co je to geofyzika, objev molekulárního dusíku v mezihvězdném prostředí, virus šířící se mezi mobilními telefony přes Bluetooth, šaty se samy vyčistí díky nanotechnologii, Kolumbova loď u Panamy - zajímavých odkazů se nahromadilo tolik, že tento díl seriálu přichází s předstihem... více


Jak se algoritmy učí kreslit: Počítačový obraz reálného světa (2)

Matematika , Neživá příroda , Technologie | 16.06.2004

Nejjednodušší a nejrychlejší metody tvorby obrazu prostorové scény se problémem osvětlení vůbec nezabývají a vizualizují pouze geometrickou strukturu scény. Jedná se především o drátový model (wireframe) a o model se skrytím neviditelných hran (hidden edge). více


Astrofyzikální virtuální observatoř: Objev obřích černých děr

Astronomie , Fyzika , Neživá příroda , Technologie | 11.06.2004

Tím, že vědecký tým „skládá“ do vizuální podoby data z observatoří mapující oblohu od infračerveného pásma vlnové délky po rentgenové, získává komplexní počítačovou vizualizaci určité vesmírné oblasti. Pomocí této metody se podařilo odhalit tři desítky velmi hmotných černých děr, které unikají běžnému pozorování, neboť jsou zakryty obrovskými mračky prachu. více



Alan Turing: střípky ze života a díla

Matematika , Neživá příroda , Technologie | 10.06.2004

Na začátku tohoto týdne, 7. června, si svět připomněl 50. výročí tragického úmrtí Alana Turinga (1912-1954), britského matematika a průkopníka umělé inteligence, jenž svými pracemi neobyčejně přispěl k rozvoji výpočetní techniky. více


Znovu otázka po významu vědomí: Jde o cílený proces?

Biologie , Člověk , Psychologie , Technologie | 10.06.2004

Robert Wright částečně v polemice s americkým analytickým filosofem a evolucionistou Danielem Dennettem klade problém lidského vědomí do trochu jiné roviny. Neptá se, jak vědomí vzniklo, ale spíše proč ho máme? Proč k němu evoluce došla? Závěry jsou téměř náboženské. více



Budúca podoba internetu: Svet ontológií a agentov

Člověk , Lingvistika , Technologie | 09.06.2004

Ontológie sú predmetom skúmania umelej inteligencie za účelom reprezentácie, zdieľania a opakovateľného použitia znalostí. Vyhľadávacie agenty by mali byť schopné smer prehľadávania webu aktívne usmerňovať, rozpoznávať hierarchie pojmov, identifikovať synonymá a rozlišovať rôzne použitia toho istého pojmu více


Tisková zpráva: Společnost SkyNet podporuje vědecký výzkum

Technologie | 07.06.2004

Společnost SkyNet ohlásila, že participuje na návrhu projektu národního výzkumného centra „Institut teoretické informatiky“ zaměřeného na fundamenty moderních informačních technologií. více