Matematika

Všechno, co jste chtěli vědet o havranech

Biologie , Člověk , Historie , Lingvistika , Matematika , Neživá příroda | 07.07.2004

Alena Plavcová ve svém článku Krá Kroá (magazín Lidových novin v roce 1998) zmiňuje havrana Vaška, který svého pána doprovázel do hostince a tam pil pivo z porcelánového tácku. V této souvislosti se vnucuje otázka, jaký typ piva havrani preferují... více


Matlab umí neomezeně generovat samostatné aplikace

Fyzika , Matematika , Neživá příroda , Technologie | 01.07.2004

Nové verze programů pro vědeckotechnické výpočty Matlab a Femlab představil jejich tuzemský distributor, společnost Humusoft. Matlab Compiler 4.0 nyní umožňuje z Matlabu generovat a dále šířit samostatné aplikace - až dosud byla přitom tato funkce omezena technicky nebo licenčně. Šíření programů se realizuje pomocí modulu Matlab Component Runtime, jehož funkce zhruba odpovídá Java Virtual Machine. více



Gradienty se vrství na sebe

Chemie , Fyzika , Matematika , Neživá příroda | 28.06.2004

Pokud bychom poněkud povrchně chápali druhý zákon termodynamiky, pak by celý vesmír měl být dnes zaplněn řídkou, relativně homogenní směsí. I když pomineme problémy, které v této souvislosti působí například gravitace a černé díry, na problém s různými gradienty narazíme na řadě měřítek. Gradienty mají přitom tendenci vytvářet další gradienty, výsledkem jsou pak často poměrně složité struktury. více



Nad knihou: Mahlerův čas

Člověk , Fyzika , Matematika , Neživá příroda , Psychologie | 25.06.2004

Valentinov zvedl hůl a ukázal na oblohu. "Podívejte, za chvíli uvidíte souhvězdí, takhle vysoko jsou dobře patrná. Ale jak dobře víte, žádné obrazce to nejsou; nemají s námi nic společného. Tohle vše..." naznačil holí kruh, "...s námi nemá nic společného." více


Tisková zpráva Portál: Přehled statistických metod zpracování dat

Matematika , Neživá příroda | 23.06.2004

Kniha obsahuje jako první u nás podrobné informace o metodách zpracování kvantitativního systematického přehledu, které se používají v metaanalytických studiích. více


Jak se algoritmy učí kreslit: Počítačový obraz reálného světa (3)

Matematika , Neživá příroda , Technologie | 18.06.2004

Náhodné procházení světelných cest lépe kopíruje fyzikální realitu náhodného rozptylování fotonů ve scéně; výsledkem je mimo jiné schopnost těchto algoritmů simulovat pokročilejší optické jevy, jako jsou kaustiky (čočkové efekty, například kroužek jasnějšího světla na stole pod sklenkou nebo mihotání světla na dně bazénu) či rozlévání barev (bílá zeď sousedící s červenou zdí získá načervenalý nádech nepřímým osvětlením světlem odraženým od červené zdi) více


Linky: Atlas oblaků, fugu a chobotnice

Astronomie , Biologie , Chemie , Člověk , Fyzika , Historie , Matematika , Neživá příroda , Technologie | 17.06.2004

Nejistota ohledně důkazu Reimannovy hypotézy, chobotnice mají dominantní chapadlo, ryba fugu se možná vrátí na stoly labužníků, co je to geofyzika, objev molekulárního dusíku v mezihvězdném prostředí, virus šířící se mezi mobilními telefony přes Bluetooth, šaty se samy vyčistí díky nanotechnologii, Kolumbova loď u Panamy - zajímavých odkazů se nahromadilo tolik, že tento díl seriálu přichází s předstihem... více


Jak se algoritmy učí kreslit: Počítačový obraz reálného světa (2)

Matematika , Neživá příroda , Technologie | 16.06.2004

Nejjednodušší a nejrychlejší metody tvorby obrazu prostorové scény se problémem osvětlení vůbec nezabývají a vizualizují pouze geometrickou strukturu scény. Jedná se především o drátový model (wireframe) a o model se skrytím neviditelných hran (hidden edge). více


Zrod Riemannovy neeukleidovské geometrie

Člověk , Fyzika , Historie , Matematika , Neživá příroda | 14.06.2004

Před téměř přesně 150 lety, 10. června 1854, přednesl německý matematik Bernhard Riemann přednášku, v níž představil svou koncepci neeukleidovské geometrie. více